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	<title>INTO THE SKY</title>
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	<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 10:53:19 +0000</pubDate>
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		<title>クリムゾン・エンパイア攻略途中</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=634</link>
		<comments>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=634#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 10:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[乙女]]></category>

		<category><![CDATA[QuinRose]]></category>

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		<description><![CDATA[為了ミハエル線我還是玩了(扶額)
目前Edvard、Justin、Michael、Marshall、處刑END達成，Meissen事件全滿。
玩之前看過一些對主角的負評，玩了之後，嗯，非常可以理解。
先說我個人滿喜歡シエラ的，首先外型完全是我的菜，好球帶正中央，
但很能理解不喜歡的人為什麼不喜歡。
這角色做為一個乙女遊戲/戀愛模擬遊戲的主角的問題是，
她自己說過的心已經獻給主人(Edward)，靈魂給了惡魔(Michael)
(我的感覺是忠誠心給了主人，戀心給了惡魔)
而且這個忠誠是不求回報、主人死了會跟著殉情(?、可以舔主人鞋子的程度，
這樣叫其他攻略角色情何以堪啊!
不管走哪條線シエラ對主人的絕對忠誠是不會改變的(至少在我玩到的部分)，
而且目前走過的線(除了ミハエル)感覺シエラ都沒有很喜歡對方，
尤其Justin看起來整個就是中了美人計，連Edvard線都感覺シエラ對他沒有太多的戀愛感情。
不過看這幾個Ending明顯是一開始就有計劃出第二片補完，
跟以前的QuinRose遊戲Ending比起來就硬是少了點什麼的感覺。
希望Royale能夠補完一些戀愛份不要看起來像是玩弄人家感情XD
劇情以外的遊戲部分，嗯。你知道的。
這不是QuinRose的強項也不是賣點 簡單來說就是純作業(ry
照攻略跑劇情就好了，自己玩沒什麼樂趣的&#8230;
各角色簡單感想↓
Edvard
如上面所說，感覺シエラ對他忠誠>>>戀愛，
比較像是基於忠誠心所以順著主人的意。
個人感覺是目前玩到最沒有戀愛感覺的一線。
Justin
這線十分歡樂，好幾次想要拍桌大笑
在告白的當次event就推倒，之後幾乎每個Event都是pillow talk讓中美人計的感覺更強烈(?
Marshall
一開始以為他不是攻略角色，出現在選單裡時才驚覺
其實滿可愛的但&#8230;有點可憐(?
Michael
和其他線比糖份頗低，但以Michael來說已經很夠了
每次聽Meissen說&#8221;ミハの女&#8221;一類的台詞時都會萌一下(掩面
聽說Royale才是他主場，期待!
Meissen(無END)
為什麼我要喜歡上這個角色(痛哭) 有一步步被誘騙進陷阱的感覺
從原版魔法使與主人(設定上的存在)→Arabian Lost(登場)→本作(深入)→新版魔法使與主人(更深入)
Arabian Lost時已經很喜歡這個角色了，沒想到還藏了好幾手沒用。
關於Meissen我大概可以寫上3000字不過會捏新版魔法使與主人所以嗯
剩下兩位攻略角色提不太起勁跑，有點想偷跑Royale。
另外兩個非攻略角色反而很有興趣XD
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>為了ミハエル線我還是玩了(扶額)<br />
目前Edvard、Justin、Michael、Marshall、處刑END達成，Meissen事件全滿。</p>
<p>玩之前看過一些對主角的負評，玩了之後，嗯，非常可以理解。<br />
先說我個人滿喜歡シエラ的，首先外型完全是我的菜，好球帶正中央，<br />
但很能理解不喜歡的人為什麼不喜歡。</p>
<p>這角色做為一個乙女遊戲/戀愛模擬遊戲的主角的問題是，<br />
她自己說過的<strong>心已經獻給主人(Edward)，靈魂給了惡魔(Michael)</strong><br />
(我的感覺是忠誠心給了主人，戀心給了惡魔)<br />
而且這個忠誠是不求回報、主人死了會跟著殉情(?、可以舔主人鞋子的程度，<br />
這樣叫其他攻略角色情何以堪啊!</p>
<p>不管走哪條線シエラ對主人的絕對忠誠是不會改變的(至少在我玩到的部分)，<br />
而且目前走過的線(除了ミハエル)感覺シエラ都沒有很喜歡對方，<br />
尤其Justin看起來整個就是中了美人計，連Edvard線都感覺シエラ對他沒有太多的戀愛感情。</p>
<p>不過看這幾個Ending明顯是一開始就有計劃出第二片補完，<br />
跟以前的QuinRose遊戲Ending比起來就硬是少了點什麼的感覺。<br />
希望Royale能夠補完一些戀愛份不要看起來像是玩弄人家感情XD</p>
<p>劇情以外的遊戲部分，嗯。你知道的。<br />
這不是QuinRose的強項也不是賣點 簡單來說就是純作業(ry<br />
照攻略跑劇情就好了，自己玩沒什麼樂趣的&#8230;</p>
<p>各角色簡單感想↓</p>
<p><strong>Edvard</strong><br />
如上面所說，感覺シエラ對他忠誠>>>戀愛，<br />
比較像是基於忠誠心所以順著主人的意。<br />
個人感覺是目前玩到最沒有戀愛感覺的一線。</p>
<p><strong>Justin</strong><br />
這線十分歡樂，好幾次想要拍桌大笑<br />
在告白的當次event就推倒，之後幾乎每個Event都是pillow talk讓中美人計的感覺更強烈(?</p>
<p><strong>Marshall</strong><br />
一開始以為他不是攻略角色，出現在選單裡時才驚覺<br />
其實滿可愛的但&#8230;有點可憐(?</p>
<p><strong>Michael</strong><br />
和其他線比糖份頗低，但以Michael來說已經很夠了<br />
每次聽Meissen說&#8221;ミハの女&#8221;一類的台詞時都會萌一下(掩面<br />
聽說Royale才是他主場，期待!</p>
<p><strong>Meissen</strong>(無END)<br />
為什麼我要喜歡上這個角色(痛哭) 有一步步被誘騙進陷阱的感覺<br />
從原版魔法使與主人(設定上的存在)→Arabian Lost(登場)→本作(深入)→新版魔法使與主人(更深入)<br />
Arabian Lost時已經很喜歡這個角色了，沒想到還藏了好幾手沒用。<br />
關於Meissen我大概可以寫上3000字不過會捏新版魔法使與主人所以嗯</p>
<p>剩下兩位攻略角色提不太起勁跑，有點想偷跑Royale。<br />
另外兩個非攻略角色反而很有興趣XD</p>
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		<title>[あさのあつこ] NO.6 #8-9</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=619</link>
		<comments>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=619#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jul 2011 06:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小說/輕小說]]></category>

		<category><![CDATA[NO.6]]></category>

		<category><![CDATA[あさのあつこ]]></category>

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		<description><![CDATA[「再会を必ず。」
持續八年的系列完結&#8212;&#8212;我大概是07年開始看的，算起來也有四年了，時間過得真快。
原本想要把1-7複習一下再開始看，結果在p站發現好像被捏到了情急之下直接把兩本看完了XD
看完之後想想其實也沒什麼好捏的，這兩本的展開差不多就是想像的那樣了吧。
最後的結尾滿漂亮，想不到[第三集的キスの違い]居然是這裡的伏筆。やられたよー
結尾漂亮，但在那之前的展開多少有點失速。
尤其第八集一整本劇情實質的進展少得可憐，都是早知道一定會發生的事，
還好剛出時沒有先看，8和9中間可是隔了兩年啊。
多少有被作者用上述的伏筆還有和第一集的首尾呼應給呼嚨過去的感覺，有幾個未消化的點被放置了。尤其是紫苑相關，他隨著故事進行越來越謎。
也有種紫苑被老鼠呼嚨過去的感覺，總覺得(最終卷捏)[紫苑的愛太重老鼠逃掉不會回來了XD] 
整體來說(如果能喜歡角色)NO.6還是很好看的小說，但是最後三集的心理描寫嚴重拖慢了節奏。雖然這些內心戲就是他的特色我也就是吃這套，不過這套單本的頁數本來就少，篇幅比例還這樣下去有點過頭。動畫如果把最後三集的劇情加快節奏演應該會滿精彩的。
考慮那些未收拾的梗，好像滿有可能出個後日談或外傳補完，個人對バッテリー的補完「ラスト・イニング」印象良好，就偷偷期待あさの小姐讓我們再做一次夢吧XD
&#8212;
其他雜項
-某隱喻，蘋果終於出現了，還好不是什麼糟糕事(?
-イヌカシ是貧ㄖ(ry
-動畫第一集滿不錯的，不過會動會說話那個癿感真不是蓋的
-說起來動畫ED算是個很大的殺必死
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>「再会を必ず。」</strong></p>
<p>持續八年的系列完結&#8212;&#8212;我大概是07年開始看的，算起來也有四年了，時間過得真快。</p>
<p>原本想要把1-7複習一下再開始看，結果在p站發現好像被捏到了情急之下直接把兩本看完了XD<br />
看完之後想想其實也沒什麼好捏的，這兩本的展開差不多就是想像的那樣了吧。</p>
<p>最後的結尾滿漂亮，想不到[<font color=#FFFFFF>第三集的キスの違い</font>]居然是這裡的伏筆。やられたよー</p>
<p>結尾漂亮，但在那之前的展開多少有點失速。<br />
尤其第八集一整本劇情實質的進展少得可憐，都是早知道一定會發生的事，<br />
還好剛出時沒有先看，8和9中間可是隔了兩年啊。</p>
<p>多少有被作者用上述的伏筆還有和第一集的首尾呼應給呼嚨過去的感覺，有幾個未消化的點被放置了。尤其是紫苑相關，他隨著故事進行越來越謎。<br />
也有種紫苑被老鼠呼嚨過去的感覺，總覺得<strong>(最終卷捏)</strong>[<font color=#FFFFFF>紫苑的愛太重老鼠逃掉不會回來了XD</font>] </p>
<p>整體來說(如果能喜歡角色)NO.6還是很好看的小說，但是最後三集的心理描寫嚴重拖慢了節奏。雖然這些內心戲就是他的特色我也就是吃這套，不過這套單本的頁數本來就少，篇幅比例還這樣下去有點過頭。動畫如果把最後三集的劇情加快節奏演應該會滿精彩的。</p>
<p>考慮那些未收拾的梗，好像滿有可能出個後日談或外傳補完，個人對バッテリー的補完「ラスト・イニング」印象良好，就偷偷期待あさの小姐讓我們再做一次夢吧XD</p>
<p>&#8212;<br />
其他雜項<br />
-某隱喻，蘋果終於出現了，還好不是什麼糟糕事(?<br />
-イヌカシ是貧ㄖ(ry<br />
-動畫第一集滿不錯的，不過會動會說話那個癿感真不是蓋的<br />
-說起來動畫ED算是個很大的殺必死</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>蝶の毒　華の鎖　整體感想</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=581</link>
		<comments>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=581#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 20:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[乙女]]></category>

		<category><![CDATA[アロマリエ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kuruma.holy.jp/blog/?p=581</guid>
		<description><![CDATA[
個人感覺是近年玩過最優秀的乙女遊戲。
對大正浪漫、兄妹、懸疑、匂いフェチ這幾個關鍵字有反應的話，this one is for you! (　ﾟ∀ﾟ)σ☆ 
可能因為前幾片乙女GAME都讓我很挫折，
Bloody call因為劇本是長野和泉期待很高，但玩起來像是很長的劇本的懶人包&#8230;
Riddle Garden試玩版勾起強烈的興趣，結果所有真相在一條線就解完了，攻略角色的個人魅力又不足(這可能是喜好問題就是)無法讓人想繼續下去。
誰にでも裏がある中規中矩，有興趣的角色跑完後就不太會想繼續，中途挫折是因為個人的外部因素啦
不過就算不限乙女向的範圍我對這片評價也很高。
　　
 　　
◎劇本
遊戲時間滿短的，不像最近的AVG一片比一片長orz
劇情十分濃密，也留給玩家足夠的想像空間。有貫穿整個遊戲的主線劇情。角色的描寫很足感情很厚，在每個路線中都可以看到(感覺到)其他角色的存在，就算不是自己的路線每個人還是好好的扮演著自己的角色，不會有進入個人路線後其他角色就蒸發的狀況。
個人感覺是不萌角色也能有高評價的遊戲。
最後一線玩完當下就有快要滿出來的感覺，而且後勁非常強烈，後からジワジワ来る那種。
可能因為劇本短所以前面幾線當下感情還沒蘊釀起來，後來回想覺得幾乎每個END都好喜歡。是會想要從頭到尾全部重跑一次的遊戲，一部分是知道全部真相後想重看某角色在其他路線的戲份。
丸木文華的前一部乙女遊戲(月ノ光太陽ノ影)我也滿喜歡的，他寫的鬼畜BL我實在消受不起但微黑乙女很對味。玩完這片後開始想對他的乙女小說出手了&#8230;
推薦的攻略順序是上面的官方banner從左到右
要注意的是女探偵END和上海愛玩人形END要走任一個角色個人路線到最後得知部分真相後才能進。我因為想先知道事件真相一開始就照攻略跑女探偵END想說順便收一下中途這個BAD END，結果一直在上海END前被送回標題畫面orz
　　
 　　
◎CG
立繪都很漂亮，角色表情豐富。
CG基本上都滿穩定，沒有明顯的作畫崩壞，有不少很漂亮的CG。
主角的長相好像不太穩定(可能因為髮型變化多)，不過短髮女侍裝的百合子真是可愛到爆表喔救命。個人感覺エロ部分不太像一般18禁遊戲那種很二次元的エロ，比較生々しい的那種。エロ耐性不強的話有吃不下去的可能，如果常玩男性向R18遊戲的話應該沒問題啦。雖然不是每個END都會發作出來，大部分角色都有奇怪的癖好。戀髮癖、剃毛癖、母乳嗜好、匂いフェチ(嚴格來說這個不單純是フェチ啦)，這樣列下來覺得這遊戲到底是www
　　
 　　
◎系統
該有的都有，沒有quicksave/load但平常就沒有用quicksave的習慣所以對我來說沒差。有跳到下一個選項這點很方便，要是可以跳得更快會更好。
從月ノ光太陽ノ影我就很喜歡的一點就是如果使用預設的主角名稱，角色語音就會唸出主角的名字。每次玩乙女遊戲遇到台詞寫著主角名字語音卻沒東西時總覺得怪怪的。這片主角沒有語音，不過我比較喜歡主角有語音，尤其是這種人格還滿明顯的主角。百合子很多台詞我都好想聽語音。
另外我滿在意的一點是場景轉換時常常會有點突兀，如果能blackout一下或者加入類似eyecatch的東西就好了。大部分遊戲的eyecatch都有點煩，但這片我覺得很需要。
　　
 　　
◎音樂
BGM滿適合遊戲的氣氛，主題歌「花香り 涙ほろり」很好聽，歌詞在玩之前和全破之後給人的感覺會很不一樣。[玩之前會猜想是百合子的心境，破完後覺得是描寫真島的心境](捏他)
不知道OST會不會有full version?
　　
 　　
◎角色
個人對角色的喜愛程度 真島>>>>(無法跨越之壁)>>>>斯波>>藤田=秀雄>瑞人
斯波的個人魅力我覺得已經很強大了，但真島各方面都很破格&#8230;瑞人我本來就不太吃那型的角色。
有空想寫各路線有捏感想，這邊先寫每個角色的超簡易感想。
沒捏到具體劇情，不過不想有任何事前情報的人請小心↓
斯波純一
借句別處看到的，純一的純是純愛的純(´∀｀)σ☆
跑完所有其他線後更是如此覺得
藤田均
白  色  巨  塔
(&#8230;對不起)
尾崎秀雄
造成最後GOOD/BAD END分歧的原因滿巧妙的讓我印象頗深
野宮瑞人
玩過他的路線後反而開始對他在其他線的作為比較有印象
真島芳樹
持 っ て 行 か れ た 。全部真島に持って行かれた。
他本來就是我玩乙女遊戲會喜歡的那型啦，但寫得如此漂亮的角色滿少見的。
　　
 　　
&#8212;-
【ニコニコ動画】蝶の毒華の鎖【仮想イメージソング】
推薦這個角色印象曲集，(破完遊戲為前提)各個角色的都滿合的。斯波的聽久了會覺得是本人在唱XD
真島的真是神選曲，某幾個關鍵詞的巧合真是&#8230;我居然也有聽這種印象曲聽到想哭的一天(´；ω；｀)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://aromarie.com/"><IMG SRC="http://aromarie.com/bn/chou_doku_bn/500x100_B.jpg" width="500" height="100" ALT="aromarie"></a></p>
<p>個人感覺是近年玩過最優秀的乙女遊戲。<br />
對大正浪漫、兄妹、懸疑、<del>匂いフェチ</del>這幾個關鍵字有反應的話，this one is for you! (　ﾟ∀ﾟ)σ☆ </p>
<p>可能因為前幾片乙女GAME都讓我很挫折，<br />
Bloody call因為劇本是長野和泉期待很高，但玩起來像是很長的劇本的懶人包&#8230;<br />
Riddle Garden試玩版勾起強烈的興趣，結果所有真相在一條線就解完了，攻略角色的個人魅力又不足(這可能是喜好問題就是)無法讓人想繼續下去。<br />
誰にでも裏がある中規中矩，有興趣的角色跑完後就不太會想繼續，中途挫折是因為個人的外部因素啦<br />
不過就算不限乙女向的範圍我對這片評價也很高。<br />
　　<br />
 　　<br />
<strong>◎劇本</strong><br />
遊戲時間滿短的，不像最近的AVG一片比一片長orz<br />
劇情十分濃密，也留給玩家足夠的想像空間。有貫穿整個遊戲的主線劇情。角色的描寫很足感情很厚，在每個路線中都可以看到(感覺到)其他角色的存在，就算不是自己的路線每個人還是好好的扮演著自己的角色，不會有進入個人路線後其他角色就蒸發的狀況。<br />
個人感覺是不萌角色也能有高評價的遊戲。</p>
<p>最後一線玩完當下就有快要滿出來的感覺，而且後勁非常強烈，後からジワジワ来る那種。<br />
可能因為劇本短所以前面幾線當下感情還沒蘊釀起來，後來回想覺得幾乎每個END都好喜歡。是會想要從頭到尾全部重跑一次的遊戲，一部分是知道全部真相後想重看某角色在其他路線的戲份。<br />
丸木文華的前一部乙女遊戲(月ノ光太陽ノ影)我也滿喜歡的，他寫的鬼畜BL我實在消受不起但微黑乙女很對味。玩完這片後開始想對他的乙女小說出手了&#8230;</p>
<p>推薦的攻略順序是上面的官方banner從左到右<br />
要注意的是女探偵END和上海愛玩人形END要走任一個角色個人路線到最後得知部分真相後才能進。我因為想先知道事件真相一開始就照攻略跑女探偵END想說順便收一下中途這個BAD END，結果一直在上海END前被送回標題畫面orz<br />
　　<br />
 　　<br />
<strong>◎CG</strong><br />
立繪都很漂亮，角色表情豐富。<br />
CG基本上都滿穩定，沒有明顯的作畫崩壞，有不少很漂亮的CG。<br />
主角的長相好像不太穩定(可能因為髮型變化多)，不過短髮女侍裝的百合子真是可愛到爆表喔救命。個人感覺エロ部分不太像一般18禁遊戲那種很二次元的エロ，比較生々しい的那種。エロ耐性不強的話有吃不下去的可能，如果常玩男性向R18遊戲的話應該沒問題啦。雖然不是每個END都會發作出來，大部分角色都有奇怪的癖好。戀髮癖、剃毛癖、母乳嗜好、匂いフェチ(嚴格來說這個不單純是フェチ啦)，這樣列下來覺得這遊戲到底是www<br />
　　<br />
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<strong>◎系統</strong><br />
該有的都有，沒有quicksave/load但平常就沒有用quicksave的習慣所以對我來說沒差。有跳到下一個選項這點很方便，要是可以跳得更快會更好。<br />
從月ノ光太陽ノ影我就很喜歡的一點就是如果使用預設的主角名稱，角色語音就會唸出主角的名字。每次玩乙女遊戲遇到台詞寫著主角名字語音卻沒東西時總覺得怪怪的。這片主角沒有語音，不過我比較喜歡主角有語音，尤其是這種人格還滿明顯的主角。百合子很多台詞我都好想聽語音。</p>
<p>另外我滿在意的一點是場景轉換時常常會有點突兀，如果能blackout一下或者加入類似eyecatch的東西就好了。大部分遊戲的eyecatch都有點煩，但這片我覺得很需要。<br />
　　<br />
 　　<br />
<strong>◎音樂</strong><br />
BGM滿適合遊戲的氣氛，主題歌「花香り 涙ほろり」很好聽，歌詞在玩之前和全破之後給人的感覺會很不一樣。[<font color=#FFFFFF>玩之前會猜想是百合子的心境，破完後覺得是描寫真島的心境</font>](捏他)<br />
不知道OST會不會有full version?<br />
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<strong>◎角色</strong><br />
個人對角色的喜愛程度 <strong>真島>>>>(無法跨越之壁)>>>>斯波>>藤田=秀雄>瑞人</strong><br />
斯波的個人魅力我覺得已經很強大了，但真島各方面都很破格&#8230;瑞人我本來就不太吃那型的角色。</p>
<p>有空想寫各路線有捏感想，這邊先寫每個角色的超簡易感想。<br />
沒捏到具體劇情，不過不想有任何事前情報的人請小心↓</p>
<p><strong>斯波純一</strong><br />
借句別處看到的，純一的純是純愛的純(´∀｀)σ☆<br />
跑完所有其他線後更是如此覺得</p>
<p><strong>藤田均</strong><br />
白  色  巨  塔<br />
(&#8230;對不起)</p>
<p><strong>尾崎秀雄</strong><br />
造成最後GOOD/BAD END分歧的原因滿巧妙的讓我印象頗深</p>
<p><strong>野宮瑞人</strong><br />
玩過他的路線後反而開始對他在其他線的作為比較有印象</p>
<p><strong>真島芳樹</strong><br />
<strong>持 っ て 行 か れ た 。</strong>全部真島に持って行かれた。<br />
他本來就是我玩乙女遊戲會喜歡的那型啦，但寫得如此漂亮的角色滿少見的。<br />
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&#8212;-<br />
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm14634280" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm14634280">【ニコニコ動画】蝶の毒華の鎖【仮想イメージソング】</a></iframe><br />
推薦這個角色印象曲集，(破完遊戲為前提)各個角色的都滿合的。斯波的聽久了會覺得是本人在唱XD<br />
真島的真是神選曲，某幾個關鍵詞的巧合真是&#8230;我居然也有聽這種印象曲聽到想哭的一天(´；ω；｀)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>英雄伝説零の軌跡 簡單感想</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=574</link>
		<comments>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=574#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 06:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[日本Falcom]]></category>

		<category><![CDATA[空の軌跡]]></category>

		<category><![CDATA[零の軌跡]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kuruma.holy.jp/blog/?p=574</guid>
		<description><![CDATA[好像是第一次在這邊寫RPG感想?
遊戲時數61小時，所有收集要素都沒集滿。
事前非常期待的遊戲，雖然我知道空之軌跡是個太高的標準，
除了劇情比較不夠力(跟空之軌跡比的話)整體來說非常滿足!
&#8212;這邊還沒有捏他&#8212;
劇情
先講在前面，這次仍然是待續的劇情。
不過本作是結束在告一段落的地方，不是像空軌FC那種嚇死人的結尾。
我是沒想到有序盤就提到的伏筆會沒解決就是&#8230;。
因為是未完所以結局感覺不夠力(尤其跟空軌比，FC/SC結局都超給力的)，
但終章進ラスダン前那段燃到我都要哭了。
我覺得角色間感情的培養有點不夠，有些橋段會覺得怪怪的，
不過也有可能只是主角太熱血+台詞太老派XD
系統
戰鬥系統和空軌大同小異，增加了幾個要素而已。
我滿喜歡雙人技系統的，我習慣讓所有人的CP都維持在100以上，雙人技有相當於S-craft的威力CP又可以不用一口氣見底，有雙人技之後除了救急幾乎沒在用S-craft了。附帶一提布萊特夫婦的雙人技威力強得亂七八糟(沒有認真比較過但應該是最強的craft?)，閃光彈的力量果然不得了。
這次的party大部分時間都是特務支援課的四人，我自己用起來覺得滿平衡的，每個人各自有獨特的好用之處。如果在空軌裡拿到高等的行動力quartz，我絕對會馬上給約書亞，但零軌中會考慮很久要先給誰裝。
釣魚系統和空軌一樣，我應該少拿到一支釣竿，第二輪再加油囉。
料理系統，可以大家一起吃的大皿料理沒有了，變成各種料理會有大成功/成功/意外/失敗等不同結果，出來的東西也不一樣。要集滿料理手帳需要把各種料理的大成功和失敗都做出來。
支線任務，這次的隱藏任務好像滿多的，無意間就觸發一堆了。要達到A rank似乎要所有隱藏任務都完成+所有bonus DP都拿到才行。
然後新要素，實績系統。各個實績會有點數，一週目之後點數可以拿去換特典，像是二週目可以繼承的資料、影片鑒賞模式之類的。其中有三個是跟角色好感度有關的，影響好感度的選擇只有兩次，兩次選同一個角色才能拿到那個實績。而且兩次選擇中間隔得有點久。有好感度居然沒有角色別後日談，氣死我了，我要某人的遊樂園約會啊!!
角色
原本看宣傳都是ロイド和エリィ，以為會是很穩的官配，沒想到這官配不但根本沒成立ロイド先生還開起後宮來了。特務支援課可以改名叫ロイド的後宮了。
ロイド被開BL玩笑的次數有點多，falcom想開發新市場嗎? 我覺得ロイド×ランディ是可行的(慢著)
艾絲蒂兒和約書亞很早就出場，但戲份很少，到終章才能加入隊伍。不過falcom還是有安排甜頭給前作fans，可以去遊擊士協會看排班表跟蹤他們XD
某兩人髮色瞳色也太像，而且其中一個登場時另一個也在場，害我以為他們有什麼關係結果根本沒有&#8230;應該不會是續作伏筆吧?
&#8212;&#8211;以下沒營養捏他反白&#8212;&#8211;
玩完後最大怨念是ティオ的遊樂園約會orz
只好期待續作繼承存檔可以看到了&#8230;好像希望渺茫&#8230;
エステル和ヨシュア的故事到這邊應該真的算是告一段落了。
從空軌拖下來的最大問題已經解決，可以趕快去結個婚收養レン了。不過續作如果跟結社有關很有可能還會再出場就是。
結局沒消化的伏筆真的滿大條的，首先誰殺了ガイ這點從序章就一直在提居然沒解決，キーア的真身和能力也不明。從這兩點來看續作的主角絕對還是現在這四個吧。
然後我覺得ロイド×ランディ是可行的(喂)
最初以為ロイド和エリィ會是官配時有暗暗期待ランディ×ティオ會不會成立
(反正都有ロリコンダイブ的前例了，這組年齡差還小得多了)
結果最後エリィ、ランディ、ティオ這三人立的flag差不多大支，ランディ那句「如果你有那個意思我隨時都歡迎」我怎麼看都覺得是認真的啊這該如何是好。
但ロイド這人太正派+太老派，不要說BL了我連他跟エリィ或ティオ配都有點無法想像。而且他喜歡的好像是セシル。
二周目いきまーすε≡≡ﾍ( ﾟ∀ﾟ)ﾉ
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好像是第一次在這邊寫RPG感想?</p>
<p>遊戲時數61小時，所有收集要素都沒集滿。<br />
事前非常期待的遊戲，雖然我知道空之軌跡是個太高的標準，<br />
除了劇情比較不夠力(跟空之軌跡比的話)整體來說非常滿足!</p>
<p>&#8212;這邊還沒有捏他&#8212;</p>
<p>劇情<br />
先講在前面，<strong>這次仍然是待續的劇情</strong>。<br />
不過本作是結束在告一段落的地方，不是像空軌FC那種嚇死人的結尾。<br />
我是沒想到有序盤就提到的伏筆會沒解決就是&#8230;。<br />
因為是未完所以結局感覺不夠力(尤其跟空軌比，FC/SC結局都超給力的)，<br />
但終章進ラスダン前那段燃到我都要哭了。<br />
我覺得角色間感情的培養有點不夠，有些橋段會覺得怪怪的，<br />
不過也有可能只是主角太熱血+台詞太老派XD</p>
<p>系統<br />
戰鬥系統和空軌大同小異，增加了幾個要素而已。<br />
我滿喜歡雙人技系統的，我習慣讓所有人的CP都維持在100以上，雙人技有相當於S-craft的威力CP又可以不用一口氣見底，有雙人技之後除了救急幾乎沒在用S-craft了。附帶一提布萊特夫婦的雙人技威力強得亂七八糟(沒有認真比較過但應該是最強的craft?)，閃光彈的力量果然不得了。<br />
這次的party大部分時間都是特務支援課的四人，我自己用起來覺得滿平衡的，每個人各自有獨特的好用之處。如果在空軌裡拿到高等的行動力quartz，我絕對會馬上給約書亞，但零軌中會考慮很久要先給誰裝。<br />
釣魚系統和空軌一樣，我應該少拿到一支釣竿，第二輪再加油囉。<br />
料理系統，可以大家一起吃的大皿料理沒有了，變成各種料理會有大成功/成功/意外/失敗等不同結果，出來的東西也不一樣。要集滿料理手帳需要把各種料理的大成功和失敗都做出來。<br />
支線任務，這次的隱藏任務好像滿多的，無意間就觸發一堆了。要達到A rank似乎要所有隱藏任務都完成+所有bonus DP都拿到才行。<br />
然後新要素，實績系統。各個實績會有點數，一週目之後點數可以拿去換特典，像是二週目可以繼承的資料、影片鑒賞模式之類的。其中有三個是跟角色好感度有關的，影響好感度的選擇只有兩次，兩次選同一個角色才能拿到那個實績。而且兩次選擇中間隔得有點久。<del>有好感度居然沒有角色別後日談，氣死我了，我要某人的遊樂園約會啊!!</del></p>
<p>角色<br />
原本看宣傳都是ロイド和エリィ，以為會是很穩的官配，沒想到這官配不但根本沒成立ロイド先生還開起後宮來了。<del>特務支援課可以改名叫ロイド的後宮了。</del><br />
ロイド被開BL玩笑的次數有點多，falcom想開發新市場嗎? 我覺得ロイド×ランディ是可行的(慢著)<br />
艾絲蒂兒和約書亞很早就出場，但戲份很少，到終章才能加入隊伍。不過falcom還是有安排甜頭給前作fans，可以去遊擊士協會看排班表跟蹤他們XD<br />
某兩人髮色瞳色也太像，而且其中一個登場時另一個也在場，害我以為他們有什麼關係結果根本沒有&#8230;應該不會是續作伏筆吧?</p>
<p>&#8212;&#8211;以下沒營養捏他反白&#8212;&#8211;<font color=#ffffff><br />
玩完後最大怨念是ティオ的遊樂園約會orz<br />
只好期待續作繼承存檔可以看到了&#8230;好像希望渺茫&#8230;<br />
エステル和ヨシュア的故事到這邊應該真的算是告一段落了。<br />
從空軌拖下來的最大問題已經解決，可以趕快去結個婚收養レン了。不過續作如果跟結社有關很有可能還會再出場就是。<br />
結局沒消化的伏筆真的滿大條的，首先誰殺了ガイ這點從序章就一直在提居然沒解決，キーア的真身和能力也不明。從這兩點來看續作的主角絕對還是現在這四個吧。<br />
然後我覺得ロイド×ランディ是可行的(喂)<br />
最初以為ロイド和エリィ會是官配時有暗暗期待ランディ×ティオ會不會成立<br />
(反正都有ロリコンダイブ的前例了，這組年齡差還小得多了)<br />
結果最後エリィ、ランディ、ティオ這三人立的flag差不多大支，ランディ那句「如果你有那個意思我隨時都歡迎」我怎麼看都覺得是認真的啊這該如何是好。<br />
但ロイド這人太正派+太老派，不要說BL了我連他跟エリィ或ティオ配都有點無法想像。而且他喜歡的好像是セシル。</font></p>
<p>二周目いきまーすε≡≡ﾍ( ﾟ∀ﾟ)ﾉ</p>
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		<title>ハイドラの告白/セイジャの式日</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=572</link>
		<comments>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=572#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 07:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小說/輕小說]]></category>

		<category><![CDATA[メディアワークス文庫]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
這兩本是之前寫過的プシュケの涙的續篇。
プシュケの涙被移到Media Works文庫重出，當然續篇也就出在那邊，所以晚了好幾個月我才發現有續篇。總共也才三本何必特地移籍呢，這樣害我很想買一本MW文庫版的プシュケ啊(拍額)
這兩本和&#8221;プシュケ&#8221;一樣都是前半懸疑劇後半青春劇(不同人視點)的構成，不過沒有像プシュケ那麼過份的倒敘法。
感想，我覺得我想說的東西全部都會把劇情捏爆，只能說被作者擺了好幾道(懸疑部分)。可能看這部時不會抱著看懸疑小說的心理準備吧，很多東西仔細想的話應該都猜得到。雖然沒有用什麼厲害的圈套，但作者描寫氣氛真的很厲害，懸疑部分會看到毛骨悚然。
說起來這三本應該算是&#8221;由良的故事&#8221;，但三本六篇通通都不是他本人的視點。由良這類天才型的角色很難用他的視點去寫故事，寫了讀者看起來應該也會很痛苦。在&#8221;ハイドラ&#8221;和&#8221;セイジャ&#8221;的懸疑劇部分擔任主角的普通人ハル在這些扭曲的角色間是很好的中和劑。雖然前面充滿了哀傷與無奈、中間愛憎扭成一團、但結局真的很漂亮。最後兩頁短短兩句話配上插圖，讓人印象非常深刻。彼方的事情由良大概一輩子都無法忘懷，但他應該可以真心的笑著活下去了。
這三本的插畫真的是找對人了，這位插畫以前畫同人的時候(不知道現在還有沒有在活動)我就非常喜歡。雖然書裡插圖不多，大多插圖角色也沒有露臉，但氣氛都很到位。也因為大多數插圖沒有露臉，最後一頁[由良正面的笑容]破壞力格外強大。
雖然我吐不出什麼像樣的感想但這三本真的非常推! 單看プシュケの涙也很棒，但只看完第一本只有無盡的無奈，三本看完會有得救的感覺。&#8221;ハイドラ&#8221;這本單看比較微妙，雖然內容沒有直接的連貫但推薦和最後一本セイジャの式日連著看。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.anobii.com/books/ハイドラの告白/9784048684651/012edd456158bd07f8/" title="More about ハイドラの告白"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=012edd456158bd07f8&#038;time=1271754489" title="More about ハイドラの告白" alt="More about ハイドラの告白" style="padding: 5px;" /></a> <a href="http://www.anobii.com/books/セイジャの式日/9784048685320/01ef3ff078ccfdbb06/" title="More about セイジャの式日"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=01ef3ff078ccfdbb06&#038;time=1274691065" title="More about セイジャの式日" alt="More about セイジャの式日" style="padding: 5px;" /></a></p>
<p>這兩本是之前寫過的<a href="http://kuruma.holy.jp/blog/?p=474">プシュケの涙</a>的續篇。</p>
<p>プシュケの涙被移到Media Works文庫重出，當然續篇也就出在那邊，所以晚了好幾個月我才發現有續篇。總共也才三本何必特地移籍呢，這樣害我很想買一本MW文庫版的プシュケ啊(拍額)</p>
<p>這兩本和&#8221;プシュケ&#8221;一樣都是前半懸疑劇後半青春劇(不同人視點)的構成，不過沒有像プシュケ那麼過份的倒敘法。<br />
感想，我覺得我想說的東西全部都會把劇情捏爆，只能說被作者擺了好幾道(懸疑部分)。可能看這部時不會抱著看懸疑小說的心理準備吧，很多東西仔細想的話應該都猜得到。雖然沒有用什麼厲害的圈套，但作者描寫氣氛真的很厲害，懸疑部分會看到毛骨悚然。</p>
<p>說起來這三本應該算是&#8221;由良的故事&#8221;，但三本六篇通通都不是他本人的視點。由良這類天才型的角色很難用他的視點去寫故事，寫了讀者看起來應該也會很痛苦。在&#8221;ハイドラ&#8221;和&#8221;セイジャ&#8221;的懸疑劇部分擔任主角的普通人ハル在這些扭曲的角色間是很好的中和劑。雖然前面充滿了哀傷與無奈、中間愛憎扭成一團、但結局真的很漂亮。最後兩頁短短兩句話配上插圖，讓人印象非常深刻。彼方的事情由良大概一輩子都無法忘懷，但他應該可以真心的笑著活下去了。</p>
<p>這三本的插畫真的是找對人了，這位插畫以前畫同人的時候(不知道現在還有沒有在活動)我就非常喜歡。雖然書裡插圖不多，大多插圖角色也沒有露臉，但氣氛都很到位。也因為大多數插圖沒有露臉，最後一頁[<font color=#FFFFFF>由良正面的笑容</font>]破壞力格外強大。</p>
<p>雖然我吐不出什麼像樣的感想但這三本真的非常推! 單看プシュケの涙也很棒，但只看完第一本只有無盡的無奈，三本看完會有得救的感覺。&#8221;ハイドラ&#8221;這本單看比較微妙，雖然內容沒有直接的連貫但推薦和最後一本セイジャの式日連著看。</p>
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		<title>神曲奏界ポリフォニカ ダン・サリエルとイドラの魔術師</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=568</link>
		<comments>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=568#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 19:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小說/輕小說]]></category>

		<category><![CDATA[GA文庫]]></category>

		<category><![CDATA[神曲奏界ポリフォニカ]]></category>

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		<description><![CDATA[
神曲奏界ポリフォニカ ダン・サリエルとイドラの魔術師
[ 著者 ] あざの耕平
插畫：カズアキ
在前一集稍微影薄的アマディア大活躍。然後サリエル的宿敵(?)シャルマ登場。
本集收錄四話，前兩話純歡樂搞笑，第三四話仍然是關於「專業」的葛藤。
這個第三話，讀的時候就覺得，あざの先生你寫這個不會覺得很自虐嗎?
我相信所有以創作為業(或者單純有在創作)的人看了應該都痛到爆，翻到後記時果然寫的時候是覺得在自虐的XD
第三話新登場一位アマディア多年不見的好友リジア，她是剛得獎備受期待的新人歌手。リジア對音樂有滿腔的熱情，卻被製作公司包裝成她不喜歡的形象，因此憤而出走想追求「自己的音樂」。這邊兩人形成強烈的對比，擁有過人才能卻不敢在人前演奏的天才アマディア、和沒有才能卻有滿腔熱血追求目標的リジア。
「因為她所謂『自己的音樂』根本不存在」
「那只是憧憬著『藝術家』而不是真的憧憬『藝術』」
「原本就擁有(才能)的人永遠不會理解為什麼其他人做不到。」
(書不在手邊台詞是憑印象寫的)
探討的是「專業(professional)」「商業」「才能」之間的糾葛與矛盾，我的媽呀真的痛死了。シャルマ淡淡的說出リジア沒有音樂的才能，但有成為專業的資格。這是作者親身的感觸嗎？
另一個對比是同樣是過去好友的サリエル和シャルマ兩人理念的不同。兩人都是成功的專業人士，サリエル看似現實但仍然抱著理想，シャルマ則是完全的商業/現實主義。很好奇兩人當初分道揚鑣時是什麼情況，第三集快出了，期待會提到這部分。
這套真的很不錯，歡樂的部份夠好笑，角色們描寫得有血有肉，探討它的主題時也很深刻。不過這本雖然是神曲奏界系列，跟神曲有關的劇情卻不太重要，跟普通音樂有關的劇情比較多。作者在後記說他違反共用世界觀好幾次，神曲我只有看黑、LEON和這系列，沒有注意到哪裡違反設定。
不知道未來有沒有希望代理，我覺得很值得一看，有創作的人都買一本來自虐一下吧＼(^o^)／
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.anobii.com/books/神曲奏界ポリフォニカ_ダン・サリエルとイドラの魔術師/9784797354133/01d69da3d0bfaf80bc/" title="More about 神曲奏界ポリフォニカ ダン・サリエルとイドラの魔術師"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=01d69da3d0bfaf80bc&#038;time=1240145678" title="More about 神曲奏界ポリフォニカ ダン・サリエルとイドラの魔術師" alt="More about 神曲奏界ポリフォニカ ダン・サリエルとイドラの魔術師" style="padding: 5px;" /></a><br />
<strong>神曲奏界ポリフォニカ ダン・サリエルとイドラの魔術師</strong><br />
[ 著者 ] あざの耕平<br />
插畫：カズアキ</p>
<p>在前一集稍微影薄的アマディア大活躍。然後サリエル的宿敵(?)シャルマ登場。<br />
本集收錄四話，前兩話純歡樂搞笑，第三四話仍然是關於「專業」的葛藤。</p>
<p>這個第三話，讀的時候就覺得，あざの先生你寫這個不會覺得很自虐嗎?<br />
我相信所有以創作為業(或者單純有在創作)的人看了應該都痛到爆，翻到後記時果然寫的時候是覺得在自虐的XD</p>
<p>第三話新登場一位アマディア多年不見的好友リジア，她是剛得獎備受期待的新人歌手。リジア對音樂有滿腔的熱情，卻被製作公司包裝成她不喜歡的形象，因此憤而出走想追求「自己的音樂」。這邊兩人形成強烈的對比，擁有過人才能卻不敢在人前演奏的天才アマディア、和沒有才能卻有滿腔熱血追求目標的リジア。</p>
<p>「因為她所謂『自己的音樂』根本不存在」<br />
「那只是憧憬著『藝術家』而不是真的憧憬『藝術』」<br />
「原本就擁有(才能)的人永遠不會理解為什麼其他人做不到。」<br />
<font color=#cccccc>(書不在手邊台詞是憑印象寫的)</font></p>
<p>探討的是「專業(professional)」「商業」「才能」之間的糾葛與矛盾，我的媽呀真的痛死了。シャルマ淡淡的說出リジア沒有音樂的才能，但有成為專業的資格。這是作者親身的感觸嗎？</p>
<p>另一個對比是同樣是過去好友的サリエル和シャルマ兩人理念的不同。兩人都是成功的專業人士，サリエル看似現實但仍然抱著理想，シャルマ則是完全的商業/現實主義。很好奇兩人當初分道揚鑣時是什麼情況，第三集快出了，期待會提到這部分。</p>
<p>這套真的很不錯，歡樂的部份夠好笑，角色們描寫得有血有肉，探討它的主題時也很深刻。不過這本雖然是神曲奏界系列，跟神曲有關的劇情卻不太重要，跟普通音樂有關的劇情比較多。作者在後記說他違反共用世界觀好幾次，神曲我只有看黑、LEON和這系列，沒有注意到哪裡違反設定。</p>
<p>不知道未來有沒有希望代理，我覺得很值得一看，有創作的人都買一本來自虐一下吧＼(^o^)／</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>恋のドレスと聖夜の迷宮</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=564</link>
		<comments>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=564#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 18:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小說/輕小說]]></category>

		<category><![CDATA[コバルト文庫]]></category>

		<category><![CDATA[ヴィクトリアン・ローズ・テーラー]]></category>

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		<description><![CDATA[  
三本一起，取中間一本的標題XD
劇情急轉直下。
真的是急展開，前幾集作者發了不少糖，趁你吃糖吃得很開心時把讀者一把推進深淵。
「追憶の糸」是把伊芙琳和尤貝爾的部分做個了結，「聖夜」兩本是モアティエ公爵家的糾葛，同時夏洛克和克麗絲的關係也陷入前所未有的慘狀。不過主要的劇情焦點還是在公爵家的糾葛上，雖然我也很在意コーネリア那邊的發展，但主角兩人那邊實在太令人揪心。不太喜歡用揪心這個詞不過這邊的劇情實在只能用揪心來形容&#8230;。
「聖夜の求婚」的最後看起來劇情有要往好的方向發展了，下一本是6/1，是乙女向的出書速度都很快還是這本特別快？台版恐怕要等完結後才能慢慢追上吧。
コーネリア真的是完美的發揮出傲嬌這個屬性的萌點的角色，デレ不給本人看到，對夏洛克卻若無其事的什麼都講出來那段我真的好想跟夏洛克一起吶喊，ビアート你不要管馬了快點來抱緊她啊啊啊。
然後，應該不是我多心，
「聖夜」這兩本我感受到作者濃濃的推廣ビアートxシャーロック的意圖(炸)
最早是兩人在俱樂部談話時，ビアート不只一次伸手想摸夏洛克的瀏海，是「從學生時代的習慣」。
聖誕宴會疲累的夏洛克隔著手臂把頭靠在ビアート肩上，ビアート也若無其事的摸著夏洛克的頭髮。
吵架時コーネリア說的「因為是你最喜歡的夏洛克‧哈克尼爾侯爵大人的親戚？」
ビアート在要講重要的事情時會伸手撩起夏洛克的瀏海。夏洛克猶豫了一下還是乖乖讓他撩。
「艾蘋是個可愛的女孩，又跟你很像──我想應該可以讓她幸福吧。而且──這樣子，我就能跟你成為兄弟&#8230;」
這段我還真的以為ビアート要向夏洛克告白了。
仔細想想這對BL的話真的頗有搞頭。大大的有搞頭。(重要的事情所以說兩次)
家世顯赫、有財產有地位、保證有光明的未來的シャーロック，和沒有財產的沒落貴族、不擇手段要得到地位的ビアート。寄宿學校的室友。一起擔任學校監督生。一開始為了利用夏洛克的地位而接近他、先把走喜歡他的女人、偷偷觀察他讀什麼書然後去讀同樣的書，但結果夏洛克總是第一，ビアート永遠是第二。
『要是你個性不要這麼好就好了。』
『告訴你吧，我就是討厭你這點。察言觀色、偷看我的反應，尊敬別人然後嘲笑自己。』
──我必須承認我被萌到了(掩面)
再回頭看他們現在的互動，真的很像是在學生時代曾經有過一段什麼，現在雙方都已經把那段什麼當作過去的青春的一頁。只是在心情低落時以前的習慣又會跑出來。
啊我幹嘛這麼認真的分析他們&#8230;
不過實在搞不懂青木老師在劇情發展到這地步時突然開始偷偷推賣BL的意圖，是想讓讀者覺得成全ビアートxシャーロック、然後コーネリア和アディル、克麗絲和潘蜜拉百合就一切完美了嗎(全錯)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.anobii.com/books/恋のドレスと追憶の糸/9784086013185/014f0ae37f2dc251a1/" title="More about 恋のドレスと追憶の糸"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=014f0ae37f2dc251a1&#038;time=1249175819" title="More about 恋のドレスと追憶の糸" alt="More about 恋のドレスと追憶の糸" style="padding: 5px;" /></a> <a href="http://www.anobii.com/books/恋のドレスと聖夜の迷宮/9784086013550/01f6ec11a3e296c6b9/" title="More about 恋のドレスと聖夜の迷宮"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=01f6ec11a3e296c6b9&#038;time=1274459523" title="More about 恋のドレスと聖夜の迷宮" alt="More about 恋のドレスと聖夜の迷宮" style="padding: 5px;" /></a> <a href="http://www.anobii.com/books/恋のドレスと聖夜の求婚/9784086013864/0122bec192cd2639f4/" title="More about 恋のドレスと聖夜の求婚"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=0122bec192cd2639f4&#038;time=1274459587" title="More about 恋のドレスと聖夜の求婚" alt="More about 恋のドレスと聖夜の求婚" style="padding: 5px;" /></a></p>
<p>三本一起，取中間一本的標題XD</p>
<p>劇情急轉直下。<br />
真的是急展開，前幾集作者發了不少糖，趁你吃糖吃得很開心時把讀者一把推進深淵。</p>
<p>「追憶の糸」是把伊芙琳和尤貝爾的部分做個了結，「聖夜」兩本是モアティエ公爵家的糾葛，同時夏洛克和克麗絲的關係也陷入前所未有的慘狀。不過主要的劇情焦點還是在公爵家的糾葛上，雖然我也很在意コーネリア那邊的發展，但主角兩人那邊實在太令人揪心。不太喜歡用揪心這個詞不過這邊的劇情實在只能用揪心來形容&#8230;。</p>
<p>「聖夜の求婚」的最後看起來劇情有要往好的方向發展了，下一本是6/1，是乙女向的出書速度都很快還是這本特別快？台版恐怕要等完結後才能慢慢追上吧。</p>
<p>コーネリア真的是完美的發揮出傲嬌這個屬性的萌點的角色，デレ不給本人看到，對夏洛克卻若無其事的什麼都講出來那段我真的好想跟夏洛克一起吶喊，ビアート你不要管馬了快點來抱緊她啊啊啊。</p>
<p>然後，應該不是我多心，<br />
「聖夜」這兩本我感受到<strong>作者濃濃的推廣ビアートxシャーロック的意圖</strong>(炸)</p>
<p>最早是兩人在俱樂部談話時，ビアート不只一次伸手想摸夏洛克的瀏海，是「從學生時代的習慣」。<br />
聖誕宴會疲累的夏洛克隔著手臂把頭靠在ビアート肩上，ビアート也若無其事的摸著夏洛克的頭髮。<br />
吵架時コーネリア說的「因為是<strong>你最喜歡的</strong>夏洛克‧哈克尼爾侯爵大人的親戚？」<br />
ビアート在要講重要的事情時會伸手撩起夏洛克的瀏海。夏洛克猶豫了一下還是乖乖讓他撩。<br />
「艾蘋是個可愛的女孩，<strong>又跟你很像</strong>──我想應該可以讓她幸福吧。而且──這樣子，我就能跟你成為兄弟&#8230;」</p>
<p>這段我還真的以為ビアート要向夏洛克告白了。<br />
仔細想想這對BL的話真的頗有搞頭。大大的有搞頭。(重要的事情所以說兩次)</p>
<p>家世顯赫、有財產有地位、保證有光明的未來的シャーロック，和沒有財產的沒落貴族、不擇手段要得到地位的ビアート。寄宿學校的室友。一起擔任學校監督生。一開始為了利用夏洛克的地位而接近他、先把走喜歡他的女人、偷偷觀察他讀什麼書然後去讀同樣的書，但結果夏洛克總是第一，ビアート永遠是第二。<br />
『要是你個性不要這麼好就好了。』<br />
『告訴你吧，我就是討厭你這點。察言觀色、偷看我的反應，尊敬別人然後嘲笑自己。』</p>
<p>──我必須承認我被萌到了(掩面)<br />
再回頭看他們現在的互動，真的很像是在學生時代曾經有過一段什麼，現在雙方都已經把那段什麼當作過去的青春的一頁。只是在心情低落時以前的習慣又會跑出來。</p>
<p>啊我幹嘛這麼認真的分析他們&#8230;</p>
<p>不過實在搞不懂青木老師在劇情發展到這地步時突然開始偷偷推賣BL的意圖，是想讓讀者覺得成全ビアートxシャーロック、然後コーネリア和アディル、克麗絲和潘蜜拉百合就一切完美了嗎(全錯)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>聖者は薔薇にささやいて</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=556</link>
		<comments>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=556#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 18:35:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小說/輕小說]]></category>

		<category><![CDATA[コバルト文庫]]></category>

		<category><![CDATA[ヴィクトリアン・ローズ・テーラー]]></category>

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		<description><![CDATA[
聖者は薔薇にささやいて
[ 著者 ] 青木 祐子
插畫：あき
維多利亞薔薇色，以潘蜜拉為主的番外篇。
說是番外篇好像也不太對，算是和本篇的約束の手紙~舞踏会の青這兩本的劇情同時進行的潘蜜拉side的故事。
青木老師請出以潘蜜拉為主角的乙女GAME吧!!!
王道路線是Ian、好人翻身路線是Anthony、然後True End是Ivory、隱藏路線是克麗絲百合End，完璧ですわ!(偏心超明顯)
&#8230;我只是想打上面那句。Ivory有再登場我就很開心了，沒想到戲份這麼多!
到目前為止潘蜜拉還沒有明確的選誰，不過看起來醫師贏面已經有九成，安東尼好人相有十成，Ivory雖然我很喜歡他不過一般來說這型的角色不會有希望。乙女GAME的話一定有他的路線就是。至於克麗絲，我真的非常喜歡她們私奔(誤)故事的那篇，妳們兩個在一起就好啦都不用煩惱了TwT/
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.anobii.com/books/聖者は薔薇にささやいて―ヴィクトリアン・ローズ・テーラー/9784086013147/01a02ad7bfd0222ac5/" title="More about 聖者は薔薇にささやいて―ヴィクトリアン・ローズ・テーラー"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=01a02ad7bfd0222ac5&#038;time=1247239734" title="More about 聖者は薔薇にささやいて―ヴィクトリアン・ローズ・テーラー" alt="More about 聖者は薔薇にささやいて―ヴィクトリアン・ローズ・テーラー" style="padding: 5px;" /></a><br />
<strong>聖者は薔薇にささやいて</strong><br />
[ 著者 ] 青木 祐子<br />
插畫：あき</p>
<p>維多利亞薔薇色，以潘蜜拉為主的番外篇。<br />
說是番外篇好像也不太對，算是和本篇的約束の手紙~舞踏会の青這兩本的劇情同時進行的潘蜜拉side的故事。</p>
<p><strong>青木老師請出以潘蜜拉為主角的乙女GAME吧!!!</strong><br />
王道路線是Ian、好人翻身路線是Anthony、然後True End是Ivory、隱藏路線是克麗絲百合End，完璧ですわ!(偏心超明顯)</p>
<p>&#8230;我只是想打上面那句。Ivory有再登場我就很開心了，沒想到戲份這麼多!</p>
<p>到目前為止潘蜜拉還沒有明確的選誰，不過看起來醫師贏面已經有九成，安東尼好人相有十成，Ivory雖然我很喜歡他不過一般來說這型的角色不會有希望。乙女GAME的話一定有他的路線就是。至於克麗絲，我真的非常喜歡她們私奔(誤)故事的那篇，妳們兩個在一起就好啦都不用煩惱了TwT/</p>
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		<title>維多利亞薔薇色系列</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=551</link>
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		<pubDate>Fri, 21 May 2010 17:54:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小說/輕小說]]></category>

		<category><![CDATA[コバルト文庫]]></category>

		<category><![CDATA[ヴィクトリアン・ローズ・テーラー]]></category>

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		<description><![CDATA[
原本是默默在租書店追台版進度，雖然蠢蠢欲動想買日版但一直都忍了下來，
終於在看完第九集後那猛烈的結尾後忍不住去追日版了TwT/
一個月多一點把十本日版進度全部看完，真的只能用爆氣來形容(扶額)，為什麼乙女向的坑都這麼大&#8230;
這篇是到十五集(恋のドレスと宵の明け星)為止的感想，後面幾本有些原因所以想分開寫。
乙女向的輕小說我看得很少，只有這套和伯爵與妖精(台版進度)。如果說伯爵與妖精是超級系的Victorian Romance，這部就是寫實系的吧，不管以少女小說或者一般輕小說的角度都十分推薦這套。
對自己會這麼心急的追完這套還滿意外的，因為夏洛克和克麗絲都不是我的菜XD
我一直看到第十五集最後他們吵架(?)時才開始覺得這兩個人還滿可愛的。愛情主題的東西如果不特別喜歡角色的話看久了真的會滿煩的，不過這部大半時候都不是把焦點放在主角兩人身上，而是在每集的事件中慢慢帶出感情的變化，角色們感覺都很有血有肉。而且兩人間的問題非常的現實(階級差)，亂來的話還會牽扯到許多周邊的人，不會讓人覺得你們煩死了快點結婚不就好了XD
克麗絲算是在一般乙女向作品中少見的，看似不安定但又堅強、在溫柔的表面下抱有很大的黑暗的主角，而且她本身似乎不排斥自己的黑暗面而是默默的接受它。前半看到的克麗絲大多是努力阻止千金小姐們穿上闇之禮服的一面所以不太明顯，到後面關於這方面的描寫會越來越多。
夏洛克就是個滿臭屁、充滿自信、各方面來說非常貴族的男人。前面「氷の男」的形象維持了很多集，所以和克麗絲交往後的反差讓人看了之後忍不住淫笑會心一笑。
1~9集我是看台版的，有一個我非常非常在意的東西，就是ドレス(dress)=禮服這個翻譯。雖然知道是沒辦法的事，我也想不出更好的翻法，但有些不太像是&#8221;禮服&#8221;的dress出現時感覺真的滿彆扭的。
我很喜歡這個作者驚歎號的用法，一開始有點不習慣，但看慣後反而喜歡上這個驚歎號製造出的微妙語氣。
這套到目前為止都沒有漫畫化(動畫化我不奢望)一類的消息我覺得滿意外的，雖然這類東西都需要一些運氣，但以這套好看的程度&#8230;。插畫中也很少正面畫到克麗絲做的禮服，或許是禮服設計的問題? 文字描寫是一回事，要實際畫出來的麻煩就多了。
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.anobii.com/books/恋のドレスと宵の明け星/9784086012874/01dec60ffe90a2ce85/" title="More about 恋のドレスと宵の明け星"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=01dec60ffe90a2ce85&#038;time=1241015414" title="More about 恋のドレスと宵の明け星" alt="More about 恋のドレスと宵の明け星" style="padding: 5px;" /></a></p>
<p>原本是默默在租書店追台版進度，雖然蠢蠢欲動想買日版但一直都忍了下來，<br />
終於在看完第九集後那猛烈的結尾後忍不住去追日版了TwT/</p>
<p>一個月多一點把十本日版進度全部看完，真的只能用爆氣來形容(扶額)，為什麼乙女向的坑都這麼大&#8230;</p>
<p>這篇是到十五集(恋のドレスと宵の明け星)為止的感想，後面幾本有些原因所以想分開寫。</p>
<p>乙女向的輕小說我看得很少，只有這套和伯爵與妖精(台版進度)。如果說伯爵與妖精是超級系的Victorian Romance，這部就是寫實系的吧，不管以少女小說或者一般輕小說的角度都十分推薦這套。</p>
<p>對自己會這麼心急的追完這套還滿意外的，因為夏洛克和克麗絲都不是我的菜XD<br />
我一直看到第十五集最後他們吵架(?)時才開始覺得這兩個人還滿可愛的。愛情主題的東西如果不特別喜歡角色的話看久了真的會滿煩的，不過這部大半時候都不是把焦點放在主角兩人身上，而是在每集的事件中慢慢帶出感情的變化，角色們感覺都很有血有肉。而且兩人間的問題非常的現實(階級差)，亂來的話還會牽扯到許多周邊的人，不會讓人覺得你們煩死了快點結婚不就好了XD</p>
<p>克麗絲算是在一般乙女向作品中少見的，看似不安定但又堅強、在溫柔的表面下抱有很大的黑暗的主角，而且她本身似乎不排斥自己的黑暗面而是默默的接受它。前半看到的克麗絲大多是努力阻止千金小姐們穿上闇之禮服的一面所以不太明顯，到後面關於這方面的描寫會越來越多。</p>
<p>夏洛克就是個滿臭屁、充滿自信、各方面來說非常貴族的男人。前面「氷の男」的形象維持了很多集，所以和克麗絲交往後的反差讓人看了之後忍不住<del>淫笑</del>會心一笑。</p>
<p>1~9集我是看台版的，有一個我非常非常在意的東西，就是ドレス(dress)=禮服這個翻譯。雖然知道是沒辦法的事，我也想不出更好的翻法，但有些不太像是&#8221;禮服&#8221;的dress出現時感覺真的滿彆扭的。<br />
我很喜歡這個作者驚歎號的用法，一開始有點不習慣，但看慣後反而喜歡上這個驚歎號製造出的微妙語氣。</p>
<p>這套到目前為止都沒有漫畫化(動畫化我不奢望)一類的消息我覺得滿意外的，雖然這類東西都需要一些運氣，但以這套好看的程度&#8230;。插畫中也很少正面畫到克麗絲做的禮服，或許是禮服設計的問題? 文字描寫是一回事，要實際畫出來的麻煩就多了。</p>
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		<title>シュガーダーク 埋められた闇と少女</title>
		<link>http://kuruma.holy.jp/blog/?p=546</link>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 16:50:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kuruma</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小說/輕小說]]></category>

		<category><![CDATA[角川スニーカー文庫]]></category>

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		<description><![CDATA[
シュガーダーク 埋められた闇と少女
[ 著者 ] 新井円侍
插畫：mebae
第14回Sneaker大賞受賞作。
角川宣傳打得非常大，作品本身並不會說不好，但真的宣傳得太誇張了&#8230;。
王道的Boy meets Girl，除了「墓守」這個不常見的題材以外，沒有多嶄新的要素，讀之前不要抱有會爆點連連的期待。本來想說是單本完結的佳作──但作者說要寫第二集(囧) 如果是像「對某飛行員的追憶」那樣同世界觀不同角色的續篇那還好，這本的兩位主角的故事我覺得寫到這邊就很足夠了，剩下還是留給讀者腦補吧。
mebae的插畫很棒，書腰正面那兩張彩圖不知道全圖是刊在哪裡&#8230;?
題外話，和這本同時期的ファンタジア大賞受賞作「神さまのいない日曜日」也用了墓守這個題材。之前我一直以為自己把兩本內容搞混了，沒想到真的是剛好都用上這個不常見的題材。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.anobii.com/books/シュガーダーク/9784044748043/017c10a9218621c6b4/" title="More about シュガーダーク"><img src="http://image.anobii.com/anobi/image_book.php?type=4&#038;item_id=017c10a9218621c6b4&#038;time=1265022245" title="More about シュガーダーク" alt="More about シュガーダーク" style="padding: 5px;" /></a><br />
<strong>シュガーダーク</strong> 埋められた闇と少女<br />
[ 著者 ] 新井円侍<br />
插畫：mebae</p>
<p>第14回Sneaker大賞受賞作。<br />
角川宣傳打得非常大，作品本身並不會說不好，但真的宣傳得太誇張了&#8230;。</p>
<p>王道的Boy meets Girl，除了「墓守」這個不常見的題材以外，沒有多嶄新的要素，讀之前不要抱有會爆點連連的期待。本來想說是單本完結的佳作──但作者說要寫第二集(囧) 如果是像「對某飛行員的追憶」那樣同世界觀不同角色的續篇那還好，這本的兩位主角的故事我覺得寫到這邊就很足夠了，剩下還是留給讀者腦補吧。</p>
<p>mebae的插畫很棒，書腰正面那兩張彩圖不知道全圖是刊在哪裡&#8230;?</p>
<p>題外話，和這本同時期的ファンタジア大賞受賞作「神さまのいない日曜日」也用了墓守這個題材。之前我一直以為自己把兩本內容搞混了，沒想到真的是剛好都用上這個不常見的題材。</p>
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